Game machine

遊技台

Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)や回胴遊技機(スロットマシン)に代表される遊技台に関し、遊技の継続意欲を向上することが可能である。 【解決手段】演出手段208,957は、図柄変動非実行状態(デモ演出実行状態)の終了後に行われる図柄変動表示中に第二の演出(予告テーブBに基づく演出)を少なくとも実行可能であり、図柄変動非実行状態の開始前に終了した図柄変動表示中に第一の演出(予告テーブAに基づく演出)を少なくとも実行可能なものであり、第二の演出は、前記第一の演出とは異なるものであり、図柄変動非実行状態は、図柄変動表示が行われない状態である。 【選択図】図18
PROBLEM TO BE SOLVED: To increase eagerness to continue a game regarding a game machine represented by a pinball game machine (pachinko machine) and a reel game machine (slot machine).SOLUTION: Performance means 208, 957 can perform at least a second performance (performance based on a prediction table B) during symbol variable display to be performed after the termination of a symbol variable non-execution state (demonstration performance execution state), and can perform at least a first performance (performance based on a prediction table A) during symbol variable display terminated before starting the symbol variable non-execution state. The second performance is different from the first performance. The symbol variable non-execution state is a state that symbol variable display is not executed.

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Patent Citations (3)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle
    JP-2003038790-AFebruary 12, 2003Okumura Yu-Ki Co Ltd, 奥村遊機株式會社遊技機
    JP-2006246940-ASeptember 21, 2006Olympia:Kk, 株式会社オリンピア弾球遊技機
    JP-2010227318-AOctober 14, 2010Sammy Corp, サミー株式会社スロットマシン

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    JP-2015100497-AJune 04, 2015京楽産業.株式会社, Kyoraku Sangyo Co LtdGame machine
    JP-2016214827-ADecember 22, 2016株式会社大都技研, Daito Giken:Kk遊技台